viernes, 16 de mayo de 2014

DE HORMIGA OBRERA A HORMIGA REINA

ZOOLOGÍA

Cómo una hormiga obrera sucede en el trono a una reina muerta o desaparecida


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¿Qué es lo que hace que una hormiga obrera, aparentemente corriente, se convierta en aspirante al trono y acceda al puesto de reina cuando éste queda vacante? Una nueva investigación lo aclara a fondo en el caso de las hormigas de la especie Harpegnathos saltator, y revela que la dopamina tiene un papel fundamental. La dopamina es un neurotransmisor común en el reino animal, y que los humanos conocemos bien porque, entre otras funciones, interviene en la sensación de placer que nos provocan cosas tales como el sexo o la comida sabrosa.

El comportamiento de pelea ritualizado de dicha especie de hormigas está conectado a incrementos en los niveles de dopamina que desencadenan cambios físicos espectaculares en ellas sin afectar a su ADN, según esta nueva investigación.

Los autores del estudio, de las universidades estatales de Carolina del Norte y Arizona en Estados Unidos, así como del Departamento de Agricultura del gobierno estadounidense (USDA), investigaron a hormigas de la especie Harpegnathos saltator, que pueden sufrir cambios destacados en su fisiología sin que para ello su ADN deba modificarse, ya que los cambios dependen de qué genes estén activados o no, lo cual a su vez se ve determinado por factores sociales y ambientales. Esto las ha convertido en un organismo modelo para investigaciones en epigenética.

Cuando muere una reina de una colonia de H. saltator, las obreras hembras se entregan a unas luchas rituales entre ellas para establecer cuál o cuáles son las más poderosas y merecen por ello ser las nuevas reinas. Si bien estas batallas pueden ser feroces, muy raramente resultan en daños físicos para las hembras contendientes. Comúnmente, la lucha acaba cuando la cifra de obreras victoriosas en los combates disminuye hasta una docena. Esas doce obreras se convertirán en una casta o cúpula de mando que gobernará el hormiguero.

Estas reinas sustitutas o gamergates, que anteriormente eran obreras normales, no tienen un aspecto externo muy distinto del de las obreras normales. Es en su interior donde experimentan los cambios más drásticos: Sus cerebros se reducen en un 25 por ciento; sus ovarios se expanden para llenar sus abdómenes; y su esperanza de vida aumenta de manera espectacular, pasando de unos 6 meses a varios años.

El equipo de Clint Penick, de la Universidad Estatal de Carolina del Norte, se propuso averiguar la causa bioquímica de estos cambios físicos. Y ésta ha resultado ser, según todos los indicios, la dopamina. Los investigadores constataron que las reinas sustitutas observadas tienen niveles de dopamina de dos a tres veces más altos que los de las otras obreras.

Para entender mejor el fenómeno, los investigadores cogieron un subgrupo de obreras de una colonia (Colonia A) y las separaron de sus reinas sustitutas. Esas obreras formaron entonces su propia colonia (Colonia B) y empezaron a pelear entre ellas para establecer una nueva jerarquía gobernada por las reinas sustitutas.

Cuando algunas de las obreras de la Colonia B empezaron a sobresalir de entre las demás en los combates, Penick las retiró de la colonia. Descubrió que estas hormigas dominantes habían empezado ya a producir niveles altos de dopamina, más que otras obreras, pero aún menos que las gamergates.

Penick colocó entonces estas obreras dominantes de nuevo en la Colonia A. Las obreras normales de esta última reconocieron los cambios en las obreras dominantes y exhibieron hacia ellas una conducta represora o de "mantenimiento del orden", conteniendo y sujetando a esas hormigas dominantes de manera que no pudieran circular libremente por la colonia. En un plazo de 24 horas, los niveles de dopamina en las obreras dominantes habían bajado hasta la normalidad, y volvieron a ser obreras normales como antes.

Esto nos dice que el mismo hecho de vencer en estas peleas rituales incrementa en la H. saltator los niveles de dopamina, los cuales al final desencadenarán los cambios físicos que poseen las gamergates. De manera similar, perder en estas peleas hace menguar los niveles de dopamina.

En la investigación también han trabajado Colin Brent, de la USDA, así como Kelly Dolezal y Jürgen Liebig, de la Universidad Estatal de Arizona.





jueves, 28 de febrero de 2013

Microsoft y Facebook quieren que aprendas a programar

¡Oigan, niños! Olvídense de querer ser médicos, raperos o estrellas del futbol.
 Las computadoras son lo de hoy.
Ese es el mensajes de un nuevo video en el que presidente de Microsoft, Bill Gates; uno de los fundadores de Facebook, Mark Zuckerberg; el cofundador de Twitter, Jack Dorsey, y otros ejecutivos de empresas de tecnología exhortan a los jóvenes a aprender programación.
“Aprender a programar no empezó con querer aprender todo lo que hay que saber acerca de la ciencia computacional, o tratar de dominar esta disciplina o algo parecido. Empezó porque quería hacer algo muy sencillo: quería hacer algo divertido para mí y mis hermanas”, dice Zuckerberg.
Gates dice: “Tenía 13 años cuando tuve acceso a una computadora por primera vez. Escribí un programa para jugar gato”.
El videoclip con el título What Most Schools Don't Teach (Lo que no te enseñan en la mayoría de las escuelas) se publicó en línea el martes en Code.org, el sitio web de una nueva fundación no lucrativa que busca integrar la ciencia computacional en los programas escolares de Estados Unidos. Tiene más de 3 millones 500,000 vistas en YouTube.
La fundación indica que hay una escasez global de programadores de computadoras y que sólo una de cada diez escuelas de Estados Unidos enseña a los niños a programar.
“Nuestra política [en Facebook] literalmente es contratar a tantos ingenieros talentosos como encontremos”, dice Zuckerberg. “El límite del sistema estriba en que actualmente no hay suficientes personas capacitadas y que tengan esas habilidades”.
El video intenta que la programación parezca accesible para todos y fácil para cualquiera que tenga conocimientos básicos de matemáticas.
“Sumas, restas, eso es casi todo”, dice Gates, sonriendo.

“Es parecido a tocar un instrumento o a practicar un deporte”, dice Drew Houston, creador de Dropbox, un sistema para compartir archivos. “Aun cuando quieras convertirte en piloto de autos, jugar beisbol o, ya sabes, construir una casa, todas esas cosas han cambiado radicalmente gracias al software”.
En el video también figuran el músico de Black Eyed Peas, Will.i.am, y la estrella de la NBA, Chris Bosh, que toman clases de programación. "Los grandes programadores son los rockstars de hoy. Y eso es todo", dice el músico.
La comunidad de Silicon Valley se preocupa porque Estados Unidos se está quedando atrás respecto a otros países en cuanto al desarrollo de los futuros ingenieros de software. Code.org señala que los empleos de programación de computadoras están duplicándose, mientras que menos del 2.4% de los estudiantes universitarios se gradúan de ciencias computacionales, un índice menor que hace 10 años.
En el video también se enfatizan los encantos y la atmósfera informal en la que se trabaja en las empresas tecnológicas que tienen vastos recursos, donde los empleados reciben alimentos gratuitos, trabajan descalzos y pasean en patinetas por la oficina.
“Los programadores del mañana son los magos del futuro. Parecerá que tienes poderes mágicos en comparación con el resto”, dice Gabe Newell, cofundador de la empresa desarrolladora de videojuegos Valve.

La realidad virtual, el futuro de los smartphones para Android

LA REALIDAD VIRTUAL, el futuro de los smartphones PARA ANDROID...
Google prevé que en un futuro estaremos rodeados de pantallas, no solo la del smartphone.

Por Dylan Reynolds

(CNN) — En el futuro tendremos pantallas no solo en la palma de nuestras manos, sino a nuestro alrededor, de acuerdo con Matias Duarte, director de Experiencia del Usuario Android.
La identificación gestual y la tangibilidad son los próximos desarrollos importantes en la tecnología móvil, dijo Duarte en entrevista con CNN en el Congreso Mundial de Móviles en Barcelona.

“Las computadoras tienen que funcionar de la forma en que la gente espera y no al revés. Quiero que todo lo que puedas tocar en la pantalla opere como los objetos en el mundo real. Eso no significa que tienen que verse como copias de objetos en el mundo real, sino que tienen que ser tangibles, físicos y disfrutables”, dijo.
Duarte indicó que utilizar un teléfono puede ser una experiencia emocional. “En el pasado solíamos picar a los teléfonos. Si comenzara a picarte, no te gustaría, pero cuando comienzas a deslizar los dedos, es un mensaje completamente diferente".
También habló del reconocimiento biométrico que logrará que tu celular te reconozca por tu físico y personalidad. “En estos momentos solo reconocemos (indicaciones gestuales de) un par de dedos, y en las pantallas que son pequeñas, y siempre en la palma de tu mano.
“En el futuro observaremos pantallas más rápidas y más expresiones de la cara y del cuerpo, brazos, todos los dedos que tienes, y tendrás pantallas no sólo en la palma de tu mano, sino a tu alrededor”, dijo.
Duarte prometió que Google, a quien pertenece Android, nunca reprimiría la capacidad del usuario para personalizar sus teléfonos.
Y dijo que uno de los mayores retos para Android es diseñar una plataforma para comunidades.
“No nos fijamos en un solo mercado. Intentamos pensar en esto como un regalo que le damos al mundo y esa es una gran responsabilidad que nos tomamos muy seriamente. Quiero que sea poder computacional para todos. Quiero conectar a las personas, y hacerlo de manera abierta y gratuita, no controlado por alguna empresa o gobierno”.


viernes, 1 de febrero de 2013

TECNOLOGIA 2013: canibalizan móviles cámaras y laptops


Uno de los principales cambios que veremos en este año es el boom de los dispositivos inalámbricos, principalmente smartphones y tablets, en América Latina, asegura la firma de analistas IDC.
De acuerdo con sus predicciones para este año, estos equipos tendrán un crecimiento de 34% respecto a las ventas alcanzadas en 2012, mientras que el resto de la industria de tecnologías de la información se incrementarán sólo en 4.5% anual.
IDC puntualiza que 6 de cada 10 dispositivos que se embarquen a AL, serán smartphones y señala que en toda la región se colocarán 130 millones de equipos personales de TI.
Pero, esta bonanza tiene un lado oscuro, su desarrollo devastará otros segmentos. Las PC's de escritorio seguirán contrayéndose y las notebooks presentarán crecimiento de 8%, respecto al año anterior.
Agrega que el mercado de las cámaras digitales se reducirá a 2 millones de unidades en 2013, que el promedio de impresoras en el hogar se contraerá y las pantallas planas para PC, sin capacidad para recibir señal de TV tendrán un crecimiento negativo de dos dígitos.
La consultora indica que esta "movilización" acelerará la tendencia de los empleados a utilizar sus dispositivos para el trabajo, (Bring your own device, Byod).
Asegura que más de 50% de todos los trabajadores usarán un dispositivo móvil para el negocio y una de cada dos organizaciones permitirá a sus empleados utilizar sus móviles para incrementar su productividad laboral.
"Cerca de 9 millones de tablets y dispositivos se agregarán a la base instalada de las empresas bajo la modalidad de Byod", puntualiza IDC.
Otras predicciones para 2013:
  • Se acelerará le mercado de contenidos, como una estrategia subsidiaria a los móviles.

  • El precio de las tablets se reducirá significativamente

  • Las nubes públicas alcanzarán un valor de mercado de 647 millones de dólares
Fuente: IDC

6 FORMAS EN QUE LOS VIDEOS DE VINE PODRIAN CAMBIAR A TWITTER


(CNN) — Como si no fuera suficiente que Twitter limite nuestras ráfagas de inspiración a menos de 140 caracteres, la red social presentó Vine, una aplicación para compartir videos de seis segundos de duración.
¿Qué podrías hacer con ese tiempo de video grabado con un smartphone? (Por ahora solo está disponible en iPhone, lo que ha provocado lamentos de la ofendida nación Android.)
Definitivamente no podrás recrear Lawrence de Arabia con figuras de acción. Eso requeriría de 2,270 posts en Vine, más o menos. Tampoco puedes documentar una monta de toros exitosa, ya que esas requieren de al menos ocho segundos.
Te compartimos el potencial de Vine para cambiar tanto tu feed de Twitter como a la red.
1. Alentar la creatividad
Si la brevedad es el alma del ingenio, como escribió Shakespeare, este límite de seis segundos podría inspirar la creatividad. En realidad esa es la lógica en la que Twitter se basa.
Los críticos usaron el límite de 140 caracteres del sitio como un ejemplo de que el intervalo de atención de la sociedad es cada vez más corto. Sin embargo, en muchos casos ese límite ha inspirado a los usuarios a ser más ingeniosos, reflexivos o informativos en la menor cantidad de palabras posible.
Twitter es descrito como un sitio de microblogging. Contando con los largos y sinuosos textos que hemos leído en algunos blogs, tiene sentido animar a los usuarios a simplemente llegar al punto rápidamente. Tal vez Vine haga lo mismo en el caso de videos en la red.
“En vista del entusiasmo que Twitter ha generado hasta ahora, creo que la gente hará cosas realmente interesantes”, dijo Scott Klemner, codirector del Grupo de Interacción entre Humanos y Computadoras de la Universidad de Stanford, en entrevista con Wired, socio de contenidos de CNN.
“Una de las cosas que sabemos acerca de la creatividad es que los límites son esenciales para lograr que la gente haga cosas creativas. Si piensas en los límites adecuados, es un beneficio, no una desventaja”.
2. Llenar tu feed de basura
Durante las primeras 24 horas, el tema principal de la mayoría de los videos que hemos visto en Vine ha sido: “¡Oigan, estoy haciendo un video de Vine!”. (No estamos exentos).
Probablemente eso cambie conforme las personas creativas vayan afinando su arte. Pero seamos honestos: entre los millones de usuarios de Twitter hay muchas personas que probablemente compartirán cosas banales y estúpidas y, como ha sucedido a lo largo de la historia de la red, veremos videos cortos de gente desnuda.
Esperamos que tu lista de “Siguiendo” se salve de tales prácticas. De otra forma, podrías terminar viendo montones de videos de comida, y todos sabemos que para eso está Instagram.
3. Hacer de Twitter la alternativa a Facebook
Pasaron varios meses después de que Facebook adquirió Instagram —una aplicación que permite a los usuarios aplicar filtros fabulosos a sus fotos— para que la gente empezara a perder el interés en Twitter.
Facebook impidió que se mostraran imágenes de Instagram en el feed de Twitter, lo cual reservó para sí mismo. Todavía puedes postearlas en Twitter, pero tus seguidores solo ven un enlace que los dirige al sitio web de Instagram.
Suponemos que es justo. ¿Por qué habrías de permitir que la competencia se beneficie de una aplicación que te costó 1,000 millones de dólares?
Entonces, si eso hace que Facebook sea la plataforma a la que debes acudir para ver fotos sociales, tal vez Vine haga de Twitter el lugar por excelencia para ver videos cortos divertidos. Los clips de Vine podrían dar a los usuarios una nueva razón para quedarse.
4. Provocar más momentos incómodos
Borra todo lo que quieras, pero una vez que tuiteaste algo, estará allí para siempre. Pregúntale a Chris Brown, a Anthony Weiner o a CNNMéxico.
Si pones videocámaras en manos de millones de personas y les das una plataforma donde compartir los resultados con el resto de esos millones de personas, el resultado seguramente serán millones de malas decisiones, usualmente después de algunos cocteles o si eres una celebridad.
Como ya hay una nueva herramienta para compartir, seguramente habrá más traspiés en Twitter. Muchos de nosotros no podemos esperar.
5. Continuar con el renacimiento de los GIF
Años después del boom de Baby Cha-Cha y otros memes móviles en Messenger, la gente volvió a descubrir el gozo de ver algo rápido y bobo una y otra vez.
Y Vine lo aprovecha muy bien: seis segundos (o menos) de video en loops durante todo el tiempo que el espectador lo deje correr. Esto puede ser desconcertante e irritante, pero si la gente desarrolla su creatividad, también podría ser inteligente. La primera persona que recree Dramatic Chipmunk tendrá nuestra devoción permanente.
Un Vine no es exactamente un GIF (el nombre completo es Formato de Intercambio de Gráficos), pero puede aprovechar los mismos instintos que hicieron de los GIF una presencia duradera en la red.
6. Presionar a la competencia
Vine no es la única aplicación móvil que busca ser el “Instagram del video”. Viddy, Tout, SocialCam y hasta la olvidada Color buscaron volverse la aplicación más importante en este campo social emergente. Twitter puede haber puesto fin a la discusión cuando adquirió Vine por un monto no revelado.
El espacio móvil tiene bastantes historias de un peso ligero que se las arregla para burlar a un peso completo. ¿Recuerdan cuando se suponía que Facebook Places aplastaría a Foursquare?
Por lo pronto, Vine seguirá a disposición de los más de 140 millones de usuarios de Twitter y los demás tendrán que renovarse o morir.
¿Has visto algún video de Vine que te haya gustado en verdad, o has hecho alguno? Cuéntanos en la sección de comentarios.

viernes, 14 de diciembre de 2012

LOS 10 DESCUBRIMIENTOS MAS IMPACTANTES DE 2012

LOS 10 DESCUBRIMIENTOS MAS IMPACTANTES DE 2012
El canal de televisión de National Geographic, reveló los hallazgos más asombrosos de 2012. Templos antiguos, animales exóticos y novedades planetarias, entre los registrados
 1)     El increíble templo maya

*Hace 1.600 años, de noche el Templo del Sol era un faro de color rojo sangre,visible desde varios kilómetros y adornado con máscaras gigantes.
Desde hace mucho tiempo estaba perdido en la selva de Guatemala. Ahora está finalmente visible para los arqueólogos y revelando nuevos secretos sobre este imperio.

2)     El mural maya que contradice el fin del mundo
*En una parte sin excavar de la megaciudad maya, los arqueólogos han descubierto un mural cuyas paredes están llenas de cálculos y que habrían ayudado a los antiguos escribas en el seguimiento del tiempo. Contrariamente a la idea de que los mayas predijeron el fin del mundo en 2012, las marcas indican las fechas de miles de años en el futuro.

3) Anfibios sin extremidades
No son gusanos, ni serpientes. Están excavando el suelo: los anfibios sin miembros son completamente nuevos para la ciencia.

4)      Nueva especie de mono en Perú
Una nueva especie de mono nocturno es uno de los ocho nuevos mamíferos encontrados durante una expedición al norte de ese país, tal como anunciaron en septiembre los científicos.

5)      ¿Un sistema de nueve planetas?
*Según un estudio de abril, HD 10180, una estrella de tipo solar en la constelación austral de Hydrus, podría tener hasta nueve planetas en órbita, superando los ocho oficiales de nuestro sistema solar.

6)      ¿Un mundo perdido en la Antártida?
Una especie sin identificar de cangrejo Yeti fue encontrada en los océanos del denominado continente blanco.

7)      La partícula de Dios
En julio, dos equipos independientes que trabajan en el Gran Colisionador de Hadrones (LHC) informaron que tenían una certeza del 99% de haber descubierto el bosón de Higgs, también conocido como "la partícula de Dios".

8)      Un nuevo planeta en nuestro sistema solar
*Un planeta podría estar orbitando en los márgenes oscuros del Sistema Solar, según un estudio publicado en mayo. Demasiado lejos para ser fácilmente visto por los telescopios, sin embargo, parece estar haciendo sentir su presencia al alterar las órbitas de los llamados objetos del cinturón de Kuiper, declaró Rodney Gomes, un astrónomo del Observatorio Nacional de Brasil en Río de Janeiro.

9)      Azúcar en el espacio
Los astrónomos han hecho un descubrimiento dulce: moléculas simples de azúcar flotando en el gas alrededor de una estrella a unos 400 años luz de distancia, lo que sugiere la posibilidad de vida en otros planetas.

Los científicos usan el término "azúcar" para referirse vagamente a las moléculas orgánicas conocidas como hidratos de carbono, que se componen de carbono, hidrógeno y oxígeno.

10)   Un cocodrilo gigante 
*Lolong mide 6,17 metros de largo y es el cocodrilo de agua salada más grande en cautiverio, según el anuncio de Guinness World Records. Fue capturado vivo en Bunawan, Filipinas, en septiembre de 2011.

 
Fuente: National Geographic
 

jueves, 26 de julio de 2012

Los 10 deportes más raros en los Juegos Olímpicos


Los 10 deportes más raros en los Juegos Olímpicos


(CNN) — Estos son los 10 deportes más extraños que han adornado los Juegos Olímpicos modernos; algunos se presentarán en Londres 2012, algunos otros por suerte no lo harán nunca más.

La natación sincronizada individual
Este deporte contó con una nadadora que se sincronizaba con ella misma. El deporte se estrenó en los Juegos Olímpicos de Los Ángeles en 1984, con el nadador de Estados Unidos, Tracie Ruiz, que consiguió la medalla de oro.
Al igual que en el caso de nado sincronizado, un nadador realiza una especie de ballet acuático. Los organizadores de este deporte dicen que el atleta está en realidad en sincronía con la música. La especialidad se suspendió después de los Juegos de 1992.

Las "clavas" de balanceo
Este deporte se estrenó en 1904. El atleta está de pie sosteniendo un bastón en cada mano. Él después gira y gira a su alrededor. Cuanto más complicada es la rutina, más puntos gana.
Los historiadores dicen que esta disciplina fue precursora de la gimnasia rítmica.
Este deporte solo fue presentado en dos ocasiones.

Tirar de la cuerda
En alguna ocasión tirar de una cuerda fue un deporte olímpico. La mayoría de los atletas que lo practicaban eran luchadores. El Reino Unido de hecho ganó el mayor número de medallas en este evento, aseguran los historiadores. La especialidad duró hasta 1920.

Tiró al "pichón"
Las mujeres compitieron por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1900 en París y también se realizó un deporte que consistía en derribar todas las palomas posibles.
Cerca de 300 aves murieron, dicen los historiadores, dejando un caos de sangre y plumas. El ganador derribó 21 palomas.

Natación con obstáculos
Nadadores tuvieron que superar diversas pruebas durante los Juegos de 1900, arrastrase sobre los barcos, nadar de bajo de ellos y subir a un poste en los 200 metros en el río Sena, en París.

El hockey sobre ruedas
Esta especialidad se presentó en los Juegos Olímpicos de Barcelona 1992, el juego sigue las mismas reglas que el hockey sobre hielo, pero en patines de ruedas. Argentina se llevó el oro y fue la única vez que se práctico en unos Juegos.

La Canne
El arte marcial francés que consiste en un bastón de madera, similar a una espada, fue deporte olímpico en 1924. Este deporte ya no puede verse en Juegos Olímpicos pero puede sustituirse por las pruebas de esgrima.

Trepar la cuerda
Debutó como deporte olímpico en 1896. Al igual que en su clase de gimnasia, los escaladores miden el tiempo para ver lo rápido que pueden subir por una cuerda trenzada.

Trampolín
El trampolín, en las pruebas de gimnasia artística debutó como deporte en el año 2000. Los gimnastas realizan saltos mortales precisos y en control para ganar puntos ante los jueces. Mujeres y hombres buscarán una medalla en la especialidad.

Marcha
En este deporte los atletas tratan de realizar una carrera sin realmente correr. La marcha atlética ha sido deporte olímpico desde 1904.
Para asegurarse de que los atletas no hacen trampa, los marchistas deben tener un pie en el suelo en todo momento. Los hombres compiten en carreras de 20 kilómetros y 50 kilómetros, y las mujeres en 20 kilómetros.